約 3,208,244 件
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/2117.html
アトランティック・ブレイザー スーパーレア 水 7 呪文 ■自分のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーがバトルに勝った時、他のクリーチャーをすべて持ち主の手札に戻す。 (F)海の神が残した遺産は、災害を喚ぶ必滅の一撃! 作者:まじまん 《秘伝大月来ムーンセーバー・ワルケール》のUFOテクノロジーから生まれた呪文。 評価 8/20.能力&コスト改訂しました。 まじまん
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/528.html
マゾヒスティックな恍惚 2青 エンチャント 消失 3 あなたに1点のダメージが与えられるたび、カードを1枚引く。 33版の 252のカード。禁止カード候補。 この効果は、与えられたダメージの回数だけ誘発する、ということでいいのだろうか? → 《地獄界の夢》 もしそうだとしたらたった3マナで相手の攻撃を3ターンも止められるカードということになる。 引いてきたカードで切り札を出されたりライフを回復されたりしては元も子も無いからだ。 また、そうでなくとも各種ダメランや《投火師》との相性が良すぎる…… 間違いなく禁止カードクラス。
https://w.atwiki.jp/japan_stick/pages/23.html
第7回練習会 日時 場所 諸注意 タイムテーブルワークショップパスインマウス発展 クロスアームDPWS ブレイクアウト 日時 2014年2月23日(日) 13 00~17 00 場所 代々木公園オリンピック記念碑前 原宿駅からの道順 より大きな地図で 代々木公園オリンピック記念碑前 を表示 写真付きの解説ページはこちら 代々木公園駅からの道順 より大きな地図で オリンピック記念碑前(代々木公園駅から) を表示 写真付きの解説ページはこちら 諸注意 場所は屋外、地面はコンクリートです。普段屋内用と屋外用で道具を分けている方はお気を付けて。 周りの利用者の迷惑にはならないように。ゴミはゴミ箱へ。 特にハンドスティックは混ざりやすいので、各自、自分の物だと分かるようにして下さい。 こまめな水分補給を忘れずに。 防寒対策も忘れずに。 タイムテーブル とき 内容 備考 自由~13 00 事前練習(自由) お昼からの練習では物足りない人へ。 13 00 開会式 13 00~13 30 13 30~14 00 14 00~14 30 WS1 パスインマウス発展 14 30~15 00 フリーパフォーマンス 今日できたこと、今度やる演技の練習、新しい技、何でも発表会。 15 00~15 30 WS2 クロスアームDPWS 15 30~16 00 WS3 ブレイクアウト 16 00~16 30 16 30~17 00 17 00ごろ 閉会式 お疲れ様でした。 ワークショップ パスインマウス発展 講師:サイエンティスト(Passage) 対象:ハーフフリップができる方 内容:デビルスティックに、パスインマウスという技があります。この技はハーフフリップの最中に1本のハンドスティック(以下HS)を口にくわえ、残ったもう1本のHSでワンハンドハーフフリップをして、左右のHSを入れ替えるという技です。この技をもとに、HSの交換の仕方を変えたものが、下記参考動画の2 30~です。これらの技について解説、練習を行います。 参考動画: クロスアームDPWS 講師:いたけん 対象:DPが安定している方 内容:クロスアームDPの練習法や方向性の解説をします。シンプルな技なので技術的な解説は少ないです。主に技の扱い方などの講習になります。まだまだ未開発の分野なので興味のある方は受けてみませんか? ブレイクアウト 講師:みんな 内容:練習中の技、流行の技、得意な技についてみんなで技を見せ合って、情報交換をしましょう
https://w.atwiki.jp/maid_kikaku/pages/201.html
てst。 -- (蜥蜴@管理) 2008-09-07 00 45 59 Gwo -- (G) 2008-10-01 22 38 39 Gたちと共棲する蟲使い的な集団はあり? -- (Gあらためマーク) 2008-10-01 22 41 01 蟲使い>アリかと思います。…が、どんなGでも操っちゃうと世界観が崩れちゃうので(戦争の意味がなくなっちゃいますし;)、操れるタイプを限定するとか、文明に与さないとか、割とシビアな制限を設けた方がいいかと思います。 -- (蜥蜴@管理者) 2008-10-01 23 09 36 個人的にGを操るといったら、鋭く突き刺せる物にワイヤー繋いで、それで馬の手綱みたいならバランス崩さずにやれそうな感じしますけど、どうでしょう? -- (アーウィンド) 2008-10-02 15 51 22 ディスィーブ! ディスィーブじゃないか! -- (トーリス・ガリ) 2008-10-02 17 58 22 いっそのことGにしか聞こえない音みたいなやつで操るようにしようかと思います -- (Gあらためマーク) 2008-10-02 19 59 11 設定ではクモ型のGをテレパシーみたいので(音はGの気を引くためてきな)操る民族にしようかと思います。特殊な民族になりそうなので構成はほぼ亜人や亜人と人のハーフにしていこうかと思いますがどうでしょう -- (Gあらためマーク) 2008-10-02 20 03 42 手綱>スレイブにして操るというより乗り物として利用する感じ? 聞こえない音>犬笛みたいやなつですな? 確かに先住民っぽい人達なら殲滅より共生の方法を模索するかもしれませんね。特に問題ないと思いますよー。 -- (蜥蜴@管理者) 2008-10-02 20 47 01 一応キャラをアップしましたまだ途中ですが(汗 -- (Gあらためマーク) 2008-10-02 21 07 04 いい感じにナウシカw -- (トーリス・ガリ) 2008-10-02 21 22 36 自分の用件忘れてた(ぉ。 ゚ -゚ )←コイツをOVAから移植しようと思ってデザイン考えてたら、強化とかじゃないんですけど腕の骨格が人間じゃなくなっちゃいました。怪しいので投下する前にこっちに書き込むことに。「メードって人間ベースですけど、機械的にじゃなく生き物として改造してしまって(骨格を変えたり)しまってもいいものなんですか?」自分としてはやりすぎのような気がしたんですけど、いい機会なのでジャッジお願いします。 -- (トーリス・ガリ) 2008-10-02 21 26 01 生体改造>うーん…さすがにそこまで高度な技術はまだないのではないかと…; -- (蜥蜴@管理者) 2008-10-02 22 49 27 承知。やっぱり聞いておいてよかったです。時代背景的に無理すぎたんで義肢で代用しようと思ってたし -- (トーリス・ガリ) 2008-10-02 23 35 18 キャラ一人目はひとまず完成しました 文章おかしいところは指摘してください -- (Gあらためマーク) 2008-10-03 00 51 54 スポーンを考えた者として言わせて頂きます。そのですね、出来ればスポーンの強力化した個体とは関連付けてはならないと思います。何故ならそういった個体というのは小説などでもボスキャラに値する存在でありますし、それを操らんとするような描写をされているのは些かチートというか逸脱していないでしょうか? -- (鉄) 2008-10-03 01 12 25 Gマーク氏>それはウチのルーリエとのフラグですねわかります。量産型エ○ァみたいな泥沼な展開の小説がご所望と脳内暴走中なのですが如何に? -- (レナス) 2008-10-03 09 39 01 社長、それについてはGにアンカー突き刺して手綱伝いでGを操作するもので、 操縦者は殆んど突き刺して乗っているG操作に気をとられているのでGの大きさや能力に依存する感じです 勿論、あまりでかくて強いのだと制御しきれず力を引き出せないなんてのも、私が作るとしたら設定しますが -- (アーウィンド) 2008-10-03 11 13 39 Gマーク氏>氏のキャラでチョロっと気になったのが、亜人は亜人でも何の亜人なのか、ていうトコロなのでス。亜人は何かしら動物のパーツが付いてるのが基本なのデ… -- (九玉)2008-10-03 21 26 57 皆様なるべく言葉に棘が出ないように気をつけて; トーリス様>おぉ、かたじけない。 アーウィンド様>なるほど、まさにディスイーブな感じっすね? -- (蜥蜴@管理者) 2008-10-03 22 29 02 マヤ>要するに、皆様の意見を要約すると「強すぎる」ってこと…で、合ってるでしょうか?; 設定についてあんまり口出しはしたくないんですが、ちょっとアドバイス的に提案を; マヤが操れるGをスパイダーだけに限定して、自分からは手を出さない専守防衛キャラにしてみてはどうでしょう? んで、ただGと一緒にいるというだけで軍に敵視されている、とか。例えるならギルティギアのディズィーみたいな感じで。 駄案かもしれませんが、よければ参考にしてやってくださいorz -- (蜥蜴@管理者) 2008-10-03 22 54 42 Gには……生きる価値が、ありませんか? -- (トーリス・ガリ) 2008-10-03 23 04 01 わかりました もう少し設定をまとめてから出直します。自分からみてても確かにぶっとんでますね(汗 -- (Gあらためマーク) 2008-10-03 23 14 03 マーク様>申し訳ない、お手数おかけします…orz トーリス様>でぃ、ディズィーの台詞ですね、わかります;w -- (蜥蜴@管理者) 2008-10-03 23 21 31 御話し中であれば申し訳ありません。 今思考段階では双刀使いのベテラン武者メールなるものを考えておりまして、性格の方は、自分よりも年が若いメードとかにナメられてしまう程に御人好しを考えております。後、愛用バイクも考えておりますが、やっぱりやり過ぎでしょうか? アドバイスとかがありましたら御願い致します。 -- (セルバンテス) 2008-10-03 23 32 46 バイクくらいならまったく問題ないでしょう。戦略級の重砲をかついで戦場に出る御仁がいるくらいですし。性格や戦術についても別に仔細なく。 -- (神父) 2008-10-03 23 39 37 マークさま>ここで出たのはあくまで意見の一つ(だと思ってます)なんで、あまり気になさらなくても宜しいかと。 セルバンテスさま>全く問題ないかと思われますw っつかまあ、もう少し気楽にいきましょうやw -- (ジョニー) 2008-10-03 23 43 32 蟲使い一族の設定ですがGが人類を侵略する前からG(もしくはGとは別種の巨大蟲)と共生してたという設定はどうでしょう -- (マーク) 2008-10-03 23 50 23 か?はてなを忘れてました(汗 -- (マーク) 2008-10-03 23 50 58 実際にリアルで蚕みたいな家畜化された昆虫もいたりするんで、まぁ気楽に。 -- (瑞騎) 2008-10-03 23 59 14 早い、早いよ…orz 出遅れ感が漂ってますが、バイク全然問題ないです。神父様、べつに他のキャラを引き合いに出さずとも;w 設定に関する口出しは世界観を逸脱しない限りしないつもりですので、ジョニ様の仰る通り、気楽に楽しんでくださいw -- (蜥蜴@管理者) 2008-10-04 00 02 53 書き込もうとする度に先を越されてるとはこれいかにorz 蟲使い>また先を越されましたが特に問題はないです;w 「G」か「Gに似た別物」かはわざと曖昧にしとくのも手かと。 -- (蜥蜴@管理者) 2008-10-04 00 06 07 あ、しまった、待ってつかあさい、別に重砲持ってるのが悪いと言ったわけじゃ。単にでかい得物で思い浮かんだだけでして。 -- (神父) 2008-10-04 00 08 17 神父様>なるほど; 誤解を招きかねないのでちょっと注意を促してみました; ていうか流れ早いよみんな落ち着いて;(お前がな -- (蜥蜴@管理者) 2008-10-04 00 13 51 神父様、ジョニー様、蜥蜴様>了解致しました。引き続き、思考した上でこっちも御進み致します~。 気楽>ホントに仰るとおりであなとも思っております。何も考えなしに投稿してしまって世界観に触れてしまったらまずいなとも思っておりましたので……w; -- (セルバンテス) 2008-10-04 00 45 42 入力ミスです; であな=であるな -- (セルバンテス) 2008-10-04 00 46 41 設定を確認いたしました。臓器の再現の問題、という事は竜式はギリギリOK・・・ですね。まぁ、アレは設定上マジで奇跡の産物ですのでこれ以後は絶対作らないと思いますが(苦笑) -- (天竜) 2008-10-05 00 02 22 MAIDが開発されてからは設定では何年経過してるんでしょうか?ブラックキャップの年齢を参考にすればよいですか? -- (マーク) 2008-10-08 23 32 30 ブラックキャップを参考に>ですな。現在を1945年と仮定した場合、最古のプロトタイプで8~7歳、一応の完成型は7~6歳が一番年上になります。各国が連合してメード開発に乗り出したのが1937年なので、これがギリギリですね;w -- (蜥蜴@管理者) 2008-10-08 23 53 26 強いMALEってありですか? -- (マーク) 2008-10-10 00 54 28 強いMALE>特に制限はないですよ。とりあえず世界観が破綻しない程度にお願いしますw -- (蜥蜴@管理者) 2008-10-10 01 05 25 今更ですけどQ A 世界観の中のコアエネルギーで手から離れると効果が消えるとありましたが、距離と共に減衰の方が遠距離武器がちょっと使いやすくなるような? そんな気がしますけど、どうでしょうか? -- (アーウィンド) 2008-11-24 02 31 55 とりあえず、無意識的な効果でも撃った弾(投げた武器)が敵に当たるくらいまでは効果が続くものと考えてますわ。離した瞬間一気に消えるというよりは、物に留まっていたエネルギーがじわじわ消えていく感じ。 -- (蜥蜴@管理者) 2008-11-24 18 10 50 はじめまして、Kreiv.と申します。早速ですが、蜥蜴@様へ質問を・・・・オリキャラの絵だけ投稿、というのはやっぱりナシでしょうか・・・・私の文章構成能力だと人に見せられるレベルにならないもので・・・・ -- (Kreiv.) 2008-12-18 21 14 32 Kreiv.様>はじめまして&いらっしゃいませー。一応絵だけでも問題ありませんよー。ただ、一応所属と装備、あと簡単な性格くらいは箇条書きにしておいたほうがいいかもしれません。「プライドが高くて傲慢」とか、「温厚で誰にでも優しく接する」とか、そのくらいラフでいいので。 -- (蜥蜴@管理者) 2008-12-19 20 51 21 了解しました。ありがとうございます・・・・ぁーでもスキャナー大破してんだ(ぇ 友人のでやるかー -- (Kreiv.) 2008-12-19 21 38 40 完成しましたーしかし後から気づいたことが・・・・描いた紙が普通のノートという・・・・やはりまっさらな紙でないと駄目でしょうか? -- (Kreiv.) 2008-12-22 19 53 46 細かいことは気にせず、要は見た目が分かればいいのです それに滑ったって自己責任DEATH☆ さあ、さあ、投稿してしまいなさい!(悪魔の囁き -- (ほっぺた) 2008-12-22 22 11 34 ほっぺた様、ありがとうございます。 ちょっと勇気が不足しておりまして(何 今日は遅いので、明日頃より参加させて頂きます・・・・ -- (Kreiv.) 2008-12-23 00 05 32 どこで言えばわからないので -- (Kreiv.) 2008-12-23 20 56 46 すみません、ミスしました。どこで言えばよいのかわからないので、ここで・・・・「画像付きメード一覧」の九玉様のどのキャラクター欄もクリックしますと、エアロ様のグラーチュへ飛んでしまうのですが・・・・私だけでしょうか? -- (Kreiv.) 2008-12-23 21 01 17 何度も投稿して本当に申し訳ありません、なんでも確認を取りたがる癖がありまして・・・・キャラクター欄と言いましたが、厳密には一覧画面の画像の部分です。すみません、これからはコメントを控えるよう注意します・・・・ -- (Kreiv.) 2008-12-23 23 37 29
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/3041.html
マジェスティック12 まじぇすてぃっくとぅえるぶ Character Card E.G.O モンスター/ミスティック 0/(1)/1 ▼/インターセプト/チャージ No.2665 Rarity C Illustrator K2商会 Expansion 望刻の塔 カード考察
https://w.atwiki.jp/dinametamo/pages/3464.html
ロマンティックミニ(オーシャン) 入手法/作り方 ラブリィミニワンピ(紺)+あやとり、まぜる、ちょっと 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 ロマンティックミニ(オーシャン) ロサのビーズ まぜる ちょっと 真紅のロサのドレス 腐ったFAIL GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った上トレイ - 作り方 時間 SUCCESS × GREAT 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/1963.html
ケルティックウインド / CELTIC WIND 【ケルティックウインド】 ケルトの風に乗って妖精たちは舞う。バルドの魂は遥かな地へ…。 ケルティックウインド / CELTIC WIND 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック15 ADVENTUREで登場した楽曲。担当キャラクターはフィリ。 個人解禁イベント「わくわくミミニャミ探検隊」で登場したイベント隠し曲。 Caring Dance / 猫叉Master BPM 101 5b-11 N-21 H-29 EX-【15】39 ⇒ 【18】38 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 27 35 44 CSポップンシリーズなどでコンテンポラリーネイションシリーズなどの名曲を手がけた、猫叉Masterが遂にAC版へ進出。IIDXではElebitsとのタイアップ曲であったが、ポップンでは初のAC書き下ろしとなる。探検隊の風のボス曲でもあるこの曲は、北欧のケルト音楽をモチーフにしているのはもちろん、オカリナを主体としたフレーズとなっており、定番の音も入っているので馴染みやすい。サントラ版ではロングも存在する以上、これまでに提供した曲を含め、猫叉曲の特徴であった郷愁を漂わせるフレーズは顕在しているので、CSでプレイしていた人も違和感なくACに溶け込めるのではないだろうか。 AC版向けの曲であるためか、猫叉Masterの傾向としてあった譜面である細かいズレがほとんど存在せず、リズムも素直である。ハイパーは基本がメインの旋律を刻む形で、複雑なフレーズはほとんどないこともあり、Lv表記の割にはパーフェクトを狙いやすい譜面。終盤が手の移動が忙しくなるといったところか。EXは低速系統でレベルが高めと思われるが、BPMの影響で複雑なものは少なめということもあり見た目に反して結構容易な配置になっているので、Lv37相当の実力でもクリアできる範囲。上級者ならフルコンボやパフェが狙いやすい曲の1つのため、探検隊のポイント稼ぎ曲として頼りになった人も多いだろう。 CSの方で曲を作っていた猫叉Masterが初めてACで公開した新曲と言うことになる。風エリア最後の曲であり、難易度は20/29/39。同時押しを基調とした譜面であるが猫叉曲にしてはずれがほとんどなく、難易度はH・EXともに逆詐称気味。EXに関しては39といいつつも37~38が妥当という声も多く、そのレベル帯の人でも背伸びして挑んでみるのも一興である。 BPMが101と遅いため、HS6ではやや詰まるという人は、オジャマHS重ねがけでHS7にするとフルコン・パフェも狙いやすい 収録作品 AC版 ポップンミュージック15 ADVENTUREからの全作品 CS版 ポップンミュージック ポータブル ロング版収録 pop n music 15 ADVENTURE AC・CS pop n music 14 FEVER! Raindrops#? / 猫叉Master 上記のポップンサントラに収録されたものから、冒頭のシタールギターのみで演奏されている約50秒の部分がカットされた。 V-RARE SOUNDTRACK 17 apostrophe fishによる別バージョン、 Caring Dance (Boots Cats MIX) を収録。 関連リンク 猫叉Master 楽曲一覧/ポップンミュージック15 ADVENTURE
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/4164.html
Fast Card E.G.O. 1F/0C 目標/持続 メインフェイズ終了時まで、目標の≪キャラクター1人≫の攻撃力に+1する。 メインフェイズ開始時に、目標の≪プレイヤー1人≫にデコピンする。本気でやってはならない。 No.3336 Rarity R Illustrator 文倉十 Expansion 愚者の宝石 愚者の宝石で登場した、特殊ルールを持つカードの一枚。 Saga1時代に猛威を振るった白のファストカード、キネティックショット・・・のマガイモノ。 ファラオの祝いと共に往年のプレイヤーをニヤッとさせてくれる一枚である。 特殊ルール時の効果はタイミングがメインフェイズ開始時の為、勢力フェイズに使わないと意味がない。 要はプレイヤーへのアグレッシブアタック。 本気でやってはならないとあるが、実際やりすぎてリアルファイトに突入しないよう気をつけよう。 間違っても「わしのキネティックちょっとは108式まであるぞ」なんて言い出してはいけない。 オルタレイション・マジックや擬似多段が完成しているマスタージャマー“ロュス・アルタイル”で目標を変更できるが、効果が効果なので変更するべきか悩むことは間違いない。(特に盤面の状況から曲げられることが明示されるロュスの場合) デコピンは主にプレイヤーの利き手中指を使用する。 目標は≪プレイヤー1人≫であるため、自分自身を目標とする事も可能である。 場にたまたま騎士“ノーラン・トライアンフ”が居たとしても、彼がデコピンを受ける事は無い。 プレイヤーがデコピンを受けても王の守護神“セクメト”のアビリティは効果を発揮しない。 アヴァターラ“マッツィヤ”のアビリティはターン開始時から効果を発揮するため、指定し続ければキネティックちょっとの勢力フェイズでの使用宣言を防ぐ事も可能。 相手のダメージ置き場にキネティックちょっとがある場合、科学分析班でデコピンし返す事ができる。 なお、スペルリーダー“マギナ・マグス”と組む事で恐ろしいデッキが完成する。
https://w.atwiki.jp/japan_stick/pages/30.html
第14回練習会 日時 場所 諸注意 タイムテーブルワークショップデビルをデコろう リストロール初級 シザースWS ネックパスWS 日時 2014年11月24日(月)13:00~ 場所 光が丘公園 けやき広場 光が丘公園サービスセンター前 交通アクセス 都営地下鉄大江戸線「光が丘」(E38)下車 徒歩8分 東武東上線「成増」東京メトロ副都心線「地下鉄成増」(F02)下車徒歩15分 東京メトロ有楽町線「地下鉄成増」(Y02)下車徒歩15分 東武東上線「成増」(南口)から西武バスにて光が丘駅・練馬高野台駅・南田中車庫ゆき「光が丘公園北」下車 公園内詳細地図けやき広場光が丘公園サービスセンター前にて練習を行います。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 諸注意 場所は屋外、地面はコンクリートです。普段屋内用と屋外用で道具を分けている方はお気を付けて。 周りの利用者の迷惑にはならないように。ゴミはゴミ箱へ。 特にハンドスティックは混ざりやすいので、各自、自分の物だと分かるようにして下さい。 こまめな水分補給を忘れずに。 タイムテーブル とき 内容 備考 自由~13 00 事前練習(自由) お昼からの練習では物足りない人へ。 13 00 開会式 13 00~13 30 13 30~14 00 WS1 デビルをデコろう 14 00~14 30 WS3 シザースWS 14 30~15 00 フリーパフォーマンス 今日できたこと、今度やる演技の練習、新しい技、何でも発表会。 15 00~15 30 15 30~16 00 WS4 ネックパスWS 16 00~16 30 WS2 リストロール初級 16 30~17 00 17 00ごろ 閉会式 お疲れ様でした。 ワークショップ デビルをデコろう 講師:いたけん 対象:デビルスティックのデコレーションしてみたい、グリップテープを巻いてみたい人 内容:デビルのセンタースティックを改造するWSです。詳しい製作過程、手順を紹介します。 リストロール初級 講師:サイエン&いたけん 対象:誰でも 内容:リストロールと呼ばれる、センタースティックをハンドスティックと手首の周りで挟み込んで行う技について、組み方の説明と練習、シークエンスの紹介をします。第13回のWSの内容と同じです。 シザースWS 講師:サイエン 対象:ヘリコプターが出来る人 内容:ハンドスティックを十字にクロスさせて行うシザースという技について、説明と練習をします。 ネックパスWS 講師:サイエン&がわら 対象:ヘリコプターが出来る人 内容:センタースティックを首の後ろに通す2種類の技について、その比較と説明をします。 参考動画: 半回転型 http //youtu.be/DT0QEMR3lTQ (4 49~) 一回転型 http //youtu.be/NYimKfAnP_c (2 00~)
https://w.atwiki.jp/fxshouken/pages/409.html
ティック・チャート(Tick Chart) 短い時間ごとの値動きを表わす時系列チャート。“Tick”は英語で時計が出す「カチカチ」という音から、わずかな時間または瞬間を表わします。 トップページへ